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Projetos / Pânico de Estado

COLEÇÃO DE RECOMPENSAS · 25 missões

01 de 25

PROCURA-SEPânico de EstadoPânico de EstadoMW/OSJogo de sátira política em mundo aberto 2D · dois Brasis fictícios

PRODUTO DIGITAL

Pânico de Estado

Jogo de sátira política em mundo aberto 2D · dois Brasis fictícios

DEMONSTRAÇÃONO AR

Pânico de Estado — tela inicial
ESTÚDIO
MILWEB
Tipo
Sistema Web / SaaS
Stack
Phaser 4 · Next.js 15 · React 19 · TypeScript · Tailwind CSS

CONTEXTO

Humor político em jogo costuma parar num quiz ou num minigame de uma tela. Pouco usa o que um mundo jogável permite: lugares para andar, gente com rotina e escolhas que deixam marca.

O QUE FOI FEITO

Jogo de navegador em dois universos fictícios: no Brasil do Lula e no Brasil do Flávio, os boatos apocalípticos viram realidade e o jogador, um cidadão comum, cumpre seis missões em cada cidade, com escolhas que mudam o mundo e uma cerimônia final. O desfecho junta as duas rotas: um vendedor de kits de sobrevivência lucra com o medo nos dois universos.

2 BRASIS FICTÍCIOS · 12 MISSÕES

SOLUÇÕES

  • Cidade viva

    Moradores com agenda, trânsito com vez nos cruzamentos e relógio em que um dia dura 10 minutos.

  • Missões como dados

    Motor puro que recebe eventos e devolve efeitos; a cena só mostra as consequências.

  • Escolhas que deixam marca

    Cumprir, sabotar ou reinterpretar: cada solução muda o mundo, vai para o save e volta na cerimônia final.

  • Caricatura declarada

    Aviso de ficção satírica na tela de escolha e no painel do jogo, com falas inventadas para a obra.

DETALHE TÉCNICO

  • 01A cidade do Lula tem 4800 × 3600 px, seis distritos e 46 edificações com interior. Os 40 moradores seguem uma rotina de verdade: dormem em c…

    A cidade do Lula tem 4800 × 3600 px, seis distritos e 46 edificações com interior. Os 40 moradores seguem uma rotina de verdade: dormem em casa, saem de manhã, andam pelas calçadas e faixas até o ponto de trabalho, almoçam num estabelecimento e voltam, num relógio em que um dia dura 10 minutos reais. Até 36 carros circulam pelas ruas e escolhem a saída em cada cruzamento, um por vez. O Brasil do Flávio é outra cidade, com mapa próprio e as próprias seis missões.

  • 02As missões são dados (campanha.ts) e o motor é uma função pura: recebe eventos (falou, usou, entrou no lugar), aplica efeitos e devolve saíd…

    As missões são dados (campanha.ts) e o motor é uma função pura: recebe eventos (falou, usou, entrou no lugar), aplica efeitos e devolve saídas, enquanto a cena só emite eventos e mostra as consequências. Isso deixa cada solução (cumprir, sabotar ou reinterpretar a ordem) mudar algo visível no mundo, ficar registrada no save e aparecer na cerimônia final. Não há moedas, XP nem punição: errar não pune o jogador.

  • 03Prédios, objetos de rua e móveis são SVG desenhado em código, e um culler só deixa visível o que está perto da câmera, para uma cidade desse…

    Prédios, objetos de rua e móveis são SVG desenhado em código, e um culler só deixa visível o que está perto da câmera, para uma cidade desse tamanho rodar no navegador. A sátira tem regra: a seleção de personagem e o painel do jogo trazem o aviso fixo de que é ficção ("Brasil hipotético · ficção satírica") e que nada ali retrata fatos reais.

TELAS

RESULTADO

Jogo de navegador em dois universos fictícios: no Brasil do Lula e no Brasil do Flávio, os boatos apocalípticos viram realidade e o jogador, um cidadão comum, cumpre seis missões em cada cidade, com escolhas que mudam o mundo e uma cerimônia final. O desfecho junta as duas rotas: um vendedor de kits de sobrevivência lucra com o medo nos dois universos.

Sátira: Lula e Flávio Bolsonaro aparecem como caricaturas explicitamente fictícias, com falas inventadas para a obra. Nada ali retrata fatos, falas ou intenções reais de ninguém.

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