MILWEB®
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MW/015AUREX MOTORSESTÚDIO

AUREX MOTORS

AUREX MOTORS — tela inicial
ESTÚDIO
MILWEB
TIPO
EXPERIÊNCIA WEBGL
STATUS
NO AR

02 / A IDEIA

Experiência cinematográfica · carro 3D em tempo real

Site de produto premium quase sempre vira catálogo estático: não transmite a sensação da marca nem dá vontade de explorar.

03 / EXPERIÊNCIA
  1. 01 / 01

    14 cenas com keyframes de câmera, rotação e luzes, dirigidas pelo scroll com damping exponencial.

    AUREX MOTORS — 01
  2. 02 / 02

    Painel escreve num estado compartilhado; o carro faz lerp de materiais por frame.

    AUREX MOTORS — 02
  3. 03 / 03

    Modelo local, decoder Draco local e ambiente por Lightformers, sem HDRI nem CDN.

    AUREX MOTORS — 03
Configurador 3D com pintura, rodas e cabine em tempo real

04 / POR BAIXO DO CAPÔ

  • 01A arquitetura separa o mundo DOM do mundo 3D por um estado mutável compartilhado (world.ts). Um ScrollTrigger por seção escreve (cena, progr…+

    A arquitetura separa o mundo DOM do mundo 3D por um estado mutável compartilhado (world.ts). Um ScrollTrigger por seção escreve (cena, progresso) e o rig de câmera lê isso a cada frame dentro do canvas, então o scroll nunca re-renderiza React. O roteiro do filme vive num arquivo só (scenes.ts), com keyframes de posição, alvo e fov da câmera, rotação do carro e intensidade de cada luz por cena, interpolados com damping exponencial. É o damping que transforma cortes secos em movimentos de dolly. Por cima, parallax de mouse desloca câmera e key light, então os reflexos na lataria seguem o cursor.

  • 02O carro é o Ferrari 458 dos exemplos oficiais do three.js (GLB com Draco, decoder servido localmente, zero CDN), rebrandizado por nome de ma…+

    O carro é o Ferrari 458 dos exemplos oficiais do three.js (GLB com Draco, decoder servido localmente, zero CDN), rebrandizado por nome de material em runtime: pintura vira MeshPhysicalMaterial configurável com clearcoat, acentos amarelos viram vermelho AUREX, faróis e lanternas viram emissivos ligados ao roteiro (acendem na cena certa), cromados viram satin escuro e o interior vira couro preto com friso vermelho. O configurador escreve direto no estado compartilhado e o carro faz lerp dos materiais por frame, então a troca de cor é líquida, sem nenhum re-render da árvore 3D. O estúdio é 100% procedural: Lightformers no lugar de HDRI, piso MeshReflectorMaterial e cones aditivos como luz volumétrica.

  • 03Performance e robustez: o PerformanceMonitor degrada o DPR automaticamente em GPU fraca, o canvas principal pausa (frameloop never) quando a…+

    Performance e robustez: o PerformanceMonitor degrada o DPR automaticamente em GPU fraca, o canvas principal pausa (frameloop never) quando a galeria, que tem canvas próprio, cobre a tela, o Lenis desliga em touch e o prefers-reduced-motion troca todo damping por poses instantâneas. O debug rendeu gotchas documentados: o GSAP interpreta translateY(115%) inline como pixels (o certo é animar y, não yPercent), CSS fora de @layer vence qualquer utility no Tailwind v4, e o Chromium headless renderiza a ~1fps. Câmera com damping nunca converge em screenshot, e isso virou um modo ?snap de validação visual.

CONSTRUÍDO COMNext.js · TypeScript · React Three Fiber · Three.js · GSAP · Lenis · TailwindCÓDIGO

06 / RESULTADO

Filme em 14 cenas · configurador 3D

PROJETO AUTORAL · NO AR

[ QUERO ALGO PARECIDO ]

07 / TELAS SELECIONADAS
Configurador 3D com pintura, rodas e cabine em tempo real
TELA 01Configurador 3D com pintura, rodas e cabine em tempo real
Cena traseira do filme com a lanterna acesa
TELA 02Cena traseira do filme com a lanterna acesa
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