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Proyectos / Pânico de Estado

COLECCIÓN DE RECOMPENSAS · 25 misiones

01 de 25

SE BUSCAPânico de EstadoPânico de EstadoMW/OSJuego de sátira política en mundo abierto 2D · dos Brasiles ficticios

PRODUCTO DIGITAL

Pânico de Estado

Juego de sátira política en mundo abierto 2D · dos Brasiles ficticios

DEMOSTRACIÓNEN LÍNEA

Pânico de Estado — pantalla inicial
ESTUDIO
MILWEB
Tipo
Sistema Web / SaaS
Stack
Phaser 4 · Next.js 15 · React 19 · TypeScript · Tailwind CSS

CONTEXTO

El humor político en juegos suele quedarse en un quiz o un minijuego de una pantalla. Pocos usan lo que permite un mundo jugable: lugares para recorrer, gente con rutina y decisiones que dejan huella.

QUÉ SE HIZO

Juego de navegador en dos universos ficticios: en el Brasil de Lula y en el Brasil de Flávio los rumores apocalípticos se hacen realidad y el jugador, un ciudadano común, cumple seis misiones en cada ciudad, con decisiones que cambian el mundo y una ceremonia final. El desenlace une las dos rutas: un vendedor de kits de supervivencia lucra con el miedo en los dos universos.

2 BRASILES FICTICIOS · 12 MISIONES

SOLUCIONES

  • Ciudad viva

    Vecinos con agenda, tránsito con turno en los cruces y un reloj donde un día dura 10 minutos.

  • Misiones como datos

    Motor puro que recibe eventos y devuelve efectos; la escena solo muestra las consecuencias.

  • Decisiones que dejan huella

    Cumplir, sabotear o reinterpretar: cada solución cambia el mundo, va al save y vuelve en la ceremonia final.

  • Caricatura declarada

    Aviso de ficción satírica en la pantalla de elección y en el panel del juego, con diálogos inventados para la obra.

DETALLE TÉCNICO

  • 01La ciudad de Lula mide 4800 × 3600 px, con seis distritos y 46 edificios con interior. Sus 40 vecinos siguen una rutina real: duermen en cas…

    La ciudad de Lula mide 4800 × 3600 px, con seis distritos y 46 edificios con interior. Sus 40 vecinos siguen una rutina real: duermen en casa, salen de mañana, caminan por veredas y cebras hasta su lugar de trabajo, almuerzan en un establecimiento y vuelven, en un reloj donde un día dura 10 minutos reales. Hasta 36 autos circulan por las calles y eligen la salida en cada cruce, de a uno. El Brasil de Flávio es otra ciudad, con mapa propio y sus propias seis misiones.

  • 02Las misiones son datos (campanha.ts) y el motor es una función pura: recibe eventos (habló, usó, entró al lugar), aplica efectos y devuelve …

    Las misiones son datos (campanha.ts) y el motor es una función pura: recibe eventos (habló, usó, entró al lugar), aplica efectos y devuelve salidas, mientras la escena solo emite eventos y muestra las consecuencias. Así cada solución (cumplir, sabotear o reinterpretar la orden) cambia algo visible en el mundo, queda registrada en el save y aparece en la ceremonia final. No hay monedas, XP ni castigo: equivocarse no penaliza al jugador.

  • 03Los edificios, objetos de calle y muebles son SVG dibujado en código, y un culler deja visible solo lo que está cerca de la cámara, para que…

    Los edificios, objetos de calle y muebles son SVG dibujado en código, y un culler deja visible solo lo que está cerca de la cámara, para que una ciudad de este tamaño corra en el navegador. La sátira tiene regla: la selección de personaje y el panel del juego traen el aviso fijo de que es ficción ("Brasil hipotético · ficción satírica") y de que nada ahí retrata hechos reales.

PANTALLAS

RESULTADO

Juego de navegador en dos universos ficticios: en el Brasil de Lula y en el Brasil de Flávio los rumores apocalípticos se hacen realidad y el jugador, un ciudadano común, cumple seis misiones en cada ciudad, con decisiones que cambian el mundo y una ceremonia final. El desenlace une las dos rutas: un vendedor de kits de supervivencia lucra con el miedo en los dos universos.

Sátira: Lula y Flávio Bolsonaro aparecen como caricaturas explícitamente ficticias, con diálogos inventados para la obra. Nada ahí retrata hechos, declaraciones ni intenciones reales de nadie.

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