PRODUCTO DIGITAL
Pânico de Estado
Juego de sátira política en mundo abierto 2D · dos Brasiles ficticios
DEMOSTRACIÓNEN LÍNEA

CONTEXTO
El humor político en juegos suele quedarse en un quiz o un minijuego de una pantalla. Pocos usan lo que permite un mundo jugable: lugares para recorrer, gente con rutina y decisiones que dejan huella.
QUÉ SE HIZO
Juego de navegador en dos universos ficticios: en el Brasil de Lula y en el Brasil de Flávio los rumores apocalípticos se hacen realidad y el jugador, un ciudadano común, cumple seis misiones en cada ciudad, con decisiones que cambian el mundo y una ceremonia final. El desenlace une las dos rutas: un vendedor de kits de supervivencia lucra con el miedo en los dos universos.
2 BRASILES FICTICIOS · 12 MISIONES
SOLUCIONES
Ciudad viva
Vecinos con agenda, tránsito con turno en los cruces y un reloj donde un día dura 10 minutos.
Misiones como datos
Motor puro que recibe eventos y devuelve efectos; la escena solo muestra las consecuencias.
Decisiones que dejan huella
Cumplir, sabotear o reinterpretar: cada solución cambia el mundo, va al save y vuelve en la ceremonia final.
Caricatura declarada
Aviso de ficción satírica en la pantalla de elección y en el panel del juego, con diálogos inventados para la obra.
DETALLE TÉCNICO
01La ciudad de Lula mide 4800 × 3600 px, con seis distritos y 46 edificios con interior. Sus 40 vecinos siguen una rutina real: duermen en cas…
La ciudad de Lula mide 4800 × 3600 px, con seis distritos y 46 edificios con interior. Sus 40 vecinos siguen una rutina real: duermen en casa, salen de mañana, caminan por veredas y cebras hasta su lugar de trabajo, almuerzan en un establecimiento y vuelven, en un reloj donde un día dura 10 minutos reales. Hasta 36 autos circulan por las calles y eligen la salida en cada cruce, de a uno. El Brasil de Flávio es otra ciudad, con mapa propio y sus propias seis misiones.
02Las misiones son datos (campanha.ts) y el motor es una función pura: recibe eventos (habló, usó, entró al lugar), aplica efectos y devuelve …
Las misiones son datos (campanha.ts) y el motor es una función pura: recibe eventos (habló, usó, entró al lugar), aplica efectos y devuelve salidas, mientras la escena solo emite eventos y muestra las consecuencias. Así cada solución (cumplir, sabotear o reinterpretar la orden) cambia algo visible en el mundo, queda registrada en el save y aparece en la ceremonia final. No hay monedas, XP ni castigo: equivocarse no penaliza al jugador.
03Los edificios, objetos de calle y muebles son SVG dibujado en código, y un culler deja visible solo lo que está cerca de la cámara, para que…
Los edificios, objetos de calle y muebles son SVG dibujado en código, y un culler deja visible solo lo que está cerca de la cámara, para que una ciudad de este tamaño corra en el navegador. La sátira tiene regla: la selección de personaje y el panel del juego traen el aviso fijo de que es ficción ("Brasil hipotético · ficción satírica") y de que nada ahí retrata hechos reales.
PANTALLAS

01 Pantalla de elección: Lula o Flávio Bolsonaro como caricaturas ficticias, con el aviso de sátira
RESULTADO
Juego de navegador en dos universos ficticios: en el Brasil de Lula y en el Brasil de Flávio los rumores apocalípticos se hacen realidad y el jugador, un ciudadano común, cumple seis misiones en cada ciudad, con decisiones que cambian el mundo y una ceremonia final. El desenlace une las dos rutas: un vendedor de kits de supervivencia lucra con el miedo en los dos universos.
Sátira: Lula y Flávio Bolsonaro aparecen como caricaturas explícitamente ficticias, con diálogos inventados para la obra. Nada ahí retrata hechos, declaraciones ni intenciones reales de nadie.








