03 de 25 · EXPERIÊNCIA NO SCROLL
CONSTRUÍDONO SCROLL.
Scrollytelling arquitetônico · vídeo real controlado pelo scroll
DEMONSTRAÇÃONO AR

CONTEXTO
Rolar constrói o prédio. Voltar desconstrói.
Site de escritório de arquitetura quase sempre é catálogo de fotos estáticas. Mostra só o resultado, nunca o processo, e não convence quem valoriza execução.
Um escritório de arquitetura vende execução, não fotos. O site é um filme real de obra — do andaime à fachada — cujo tempo pertence 100% ao scroll, sem autoplay. No meio, o vídeo escurece e vira mesa de luz: a planta se desenha com cotas reais.
O QUE FOI FEITO
Um filme real de obra (do andaime à fachada pronta) cujo tempo de vídeo é 100% amarrado ao scroll, sem autoplay: rolar constrói o prédio, voltar desconstrói. A planta baixa se desenha sobre o vídeo como numa mesa de luz, uma linha de cota mede a obra em dias, e depois do filme o site vira o arquivo completo do estúdio, com obras entregues, processo e contato.
VÍDEO REAL · 100% CONTROLADO PELO SCROLL
SOLUÇÕES
Vídeo 100% scroll-driven
Sem autoplay: currentTime do vídeo perseguido por rAF com damping, GOP 1 pra seek instantâneo.
Planta que se desenha
Cena 'Prancha' com paredes, cotas e carimbo desenhados ao vivo sobre o vídeo escurecido.
Auto-auditoria de design
Parecer crítico 0-10 rodado contra o build real; achou e corrigiu um bug de nav ilegível e outro de menu mobile quebrado.
01 / SCRUBUm ScrollTrigger por seção escreve (cena, progresso); um rAF lê isso a cada frame e persegue o currentTime do vídeo com damping. Pular de cena é um dolly de tempo, nunca um corte seco.
02 / PRANCHAO vídeo escurece até virar uma mesa de luz e a planta do pavimento tipo se desenha amarrada ao scroll: paredes, mobiliário, cotas e carimbo (ESC 1:75).
03 / ENTREGUEDepois do filme, o site vira o arquivo do estúdio: obras, processo e contato, com trilho de progresso e cursor próprio.
DETALHE TÉCNICO
MOTOR DE SCROLLEstado mutável compartilhado (world.ts), ScrollTrigger escreve, rAF lê e persegue o vídeo com damping. Roteiro em scenes.ts.
A arquitetura separa o vídeo do scroll do DOM por um estado mutável compartilhado (world.ts), a mesma base do AUREX MOTORS. Um ScrollTrigger por seção escreve (cena, progresso) e um rAF lê isso a cada frame pra perseguir o currentTime do vídeo com damping, então pular de cena vira um dolly de tempo, nunca um corte seco. O roteiro do filme vive num arquivo único (scenes.ts) mapeando cada cena a uma fração da duração do vídeo. O vídeo em si é codificado com GOP 1, ou seja, todo frame é keyframe, porque sem isso o seek durante o scrub engasga. O preço é um arquivo maior, pago conscientemente.
VIDEO SCRUBGOP 1 — todo frame é keyframe, senão o seek engasga. Arquivo maior, pago conscientemente.
A cena mais autoral é a 'Prancha': o vídeo escurece até virar uma mesa de luz e a planta do pavimento tipo se desenha amarrada ao scroll, com paredes, mobiliário, linhas de cota com medidas reais e um carimbo de prancha, usando a mesma técnica de pathLength=1 de um projeto anterior da família. As fronteiras do roteiro não foram chute. Extraí frames do vídeo-fonte a cada 0,5s pra achar onde a transformação visual acontece de verdade, que ficou concentrada entre 40% e 70% da duração, e recalibrei as cenas pra que 'Vedação' e 'Fachada' realmente parecessem etapas diferentes. Antes disso, duas das três cenas mostravam praticamente o mesmo andaime parado.
PLANTAPlanta com pathLength=1; fronteiras das cenas calibradas extraindo frames a cada 0,5 s (transformação real entre 40% e 70%).
Como no projeto anterior de estádios, o site passou por uma auto-auditoria crítica de design (hero, storytelling, UX, UI, responsividade, nota 0-10 por eixo), rodada contra o próprio build de produção e não contra a intenção. O achado mais grave foi o header fixo, que não tinha fundo opaco de verdade: qualquer título claro passando por baixo dele durante o scroll virava texto sobre texto ilegível. A correção revelou um gotcha sutil de CSS. Um 'backdrop-filter' no header vira containing block pra 'position: fixed', então o menu mobile em tela cheia estava sendo calculado relativo à altura do próprio header, não do viewport, até o painel ser movido pra fora do elemento. Depois da auditoria entraram navegação mobile com hambúrguer de verdade, CTAs diferenciados (um fecha o filme, só o outro converte), trilho de progresso do filme e um cursor customizado.
NÚMEROS
100%
DO VÍDEO NO SCROLL
GOP 1
TODO FRAME É KEYFRAME
0,5s
ENTRE FRAMES ANALISADOS
1:75
ESCALA DA PRANCHA
TELAS

01 Planta do pavimento tipo se desenhando sobre o vídeo escurecido 
02 Cena final do filme com o prédio pronto e CTA
RESULTADO
Projeto autoral, no ar
VÍDEO REAL DE OBRA, 100% SCROLL-DRIVEN









