EXPERIÊNCIA WEBGL
As Copas
Site imersivo · estádios históricos em 3D (WebGL)
DEMONSTRAÇÃONO AR

CONTEXTO
Conteúdo esportivo na web é tudo igual: listas de texto sem identidade, nada que alguém queira compartilhar.
O QUE FOI FEITO
Tributo às Copas do Mundo com 8 estádios icônicos modelados em 3D (arquibancadas, setores e torcida), Modo cinema para gravar vídeos, álbum de figurinhas com os áudios virais e identidade editorial própria. É 100% estático e rápido até no 3G.
8 ESTÁDIOS EM 3D · MODO CINEMA
SOLUÇÕES
100% estático
Sem backend nem banco: conteúdo em módulos TypeScript, SSG total incluindo página própria por estádio.
Estádios procedurais
8 estádios em 3D gerados por parâmetros (LatheGeometry + BufferGeometry escrita à mão), não modelos importados.
Torcida determinística
Milhares de instâncias posicionadas por PRNG com seed fixa: mesmo resultado no servidor e no cliente, zero erro de hidratação.
3D com consciência de bateria
Render pausa fora da viewport e com a aba oculta; fallback amigável se o WebGL falhar.
DETALHE TÉCNICO
01Site 100% estático em Next.js (App Router), sem backend e sem banco de dados: história, curiosidades, estádios e figurinhas moram em módulos…
Site 100% estático em Next.js (App Router), sem backend e sem banco de dados: história, curiosidades, estádios e figurinhas moram em módulos TypeScript tipados dentro de src/data. Isso vira SSG puro, incluindo páginas dedicadas por estádio (/estadios/[slug]) geradas via generateStaticParams, cada uma com metadata e canonical próprios. É o que explica a sensação de carregamento instantâneo mesmo em 3G: zero round-trip a qualquer API para renderizar conteúdo.
02O diferencial é um gerador procedural de estádios em React Three Fiber. Cada um dos 8 estádios icônicos é descrito por um StadiumParams tipa…
O diferencial é um gerador procedural de estádios em React Three Fiber. Cada um dos 8 estádios icônicos é descrito por um StadiumParams tipado: perfil radial em pontos [raio, altura] revolucionado com LatheGeometry, proporções sx/sz próprias e um "landmark" único, como a torre art déco no Centenário, o anel plano no Maracanã, o arco gigante em Wembley, a coroa dourada em Lusail e as lâminas de aço no MetLife. As arquibancadas em degraus não são um asset importado: é uma BufferGeometry construída na mão, fileira por fileira, com vertex colors para simular corredores de setor e degraus alternados. E a torcida é um InstancedMesh de milhares de esferas posicionadas por um PRNG determinístico (mulberry32, seed por hash do slug), pra nunca variar entre servidor e cliente e nunca quebrar a hidratação.
03A experiência 3D foi escrita para sobreviver ao mundo real: teste de contexto WebGL antes de montar o Canvas (com fallback textual e fotos r…
A experiência 3D foi escrita para sobreviver ao mundo real: teste de contexto WebGL antes de montar o Canvas (com fallback textual e fotos reais se falhar), frameloop="never" quando o card sai da viewport ou a aba fica oculta (IntersectionObserver mais visibilitychange, economizando bateria no mobile), dica de gravação que detecta touch e user agent para não instruir "Win+Alt+R" num iPhone, e um Modo cinema com câmera respirando (seno suave em Y) mais uma marca d'água discreta gravada no canto do vídeo. Essa última existe porque o objetivo do site é ser compartilhado, e um clipe sem atribuição não traz ninguém de volta.
04O projeto nasceu com uma auto-auditoria sênior de UX, UI, SEO e acessibilidade, rodada sobre o próprio código e sobre o HTML servido em prod…
O projeto nasceu com uma auto-auditoria sênior de UX, UI, SEO e acessibilidade, rodada sobre o próprio código e sobre o HTML servido em produção (14 dimensões, contrastes WCAG calculados par a par). Boa parte do roadmap gerado ali já foi implementada: countdown com estado pós-final, botão de compartilhar por estádio e por curiosidade, fallback de WebGL, pausa do render fora de tela, páginas individuais por estádio para SEO long-tail e a marca d'água do Modo cinema. É o tipo de disciplina de "projeto pessoal tratado como produto" que normalmente só aparece em trabalho remunerado.
TELAS

01 Página inicial de As Copas 
02 Estádio procedural em 3D 
03 Seção de história e curiosidades
RESULTADO
Tributo às Copas do Mundo com 8 estádios icônicos modelados em 3D (arquibancadas, setores e torcida), Modo cinema para gravar vídeos, álbum de figurinhas com os áudios virais e identidade editorial própria. É 100% estático e rápido até no 3G.








